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Difracción de la luz

Descripción:

El modelo es un experimento virtual que permite demostrar la naturaleza cualitativa de los patrones de difracción que aparecen en una pantalla remota cuando la luz es difractada de forma redonda (bola, agujero redondo en una pantalla opaca), así como por obstáculos lineales (rendija, hilo largo). Es posible cambiar la longitud de onda λ de la luz incidente y el tamaño del obstáculo: el radio R de la bola o del agujero redondo, el ancho d de la ranura o el grosor del hilo. Según la teoría de Fresnel, la naturaleza general del patrón de difracción depende del parámetro adimensional m, igual al número de zonas de Fresnel anulares que se ajustan al radio de un obstáculo circular

 m = R2 / (λL),

o el número de zonas de Fresnel en forma de franja que caben en la mitad de ancho de un obstáculo lineal

m = (d / 2)2 / (λL).

El número m de zonas de Fresnel que encajan en el obstáculo caracteriza de forma única la forma del patrón de difracción. Esto hace posible simular fenómenos de difracción utilizando ondas en una región diferente del espectro y eligiendo las dimensiones de instalación adecuadas. Entonces, por ejemplo, puede simular la difracción de ondas de radio usando luz.

Tenga en cuenta que cuando se difracta con una bola, siempre se observa un punto brillante (punto de Poisson) en el centro del patrón de difracción, y cuando se difracta mediante una apertura redonda, aparece un punto brillante en el centro en valores enteros impares del número m, mientras que en valores pares del número m en se observa una mancha oscura en el centro de la imagen.