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El ojo como instrumento óptico

Descripción:

El modelo está diseñado para estudiar el funcionamiento del ojo como un dispositivo óptico. Se simula la trayectoria de los rayos en la óptica del ojo y se determina la posición de la imagen del objeto en relación con la retina para tres tipos diferentes de ojos: normal, miope y hipermetropía. Cada uno de estos tres tipos de ojos tiene su propio punto lejano de acomodación (con un músculo ocular relajado) y la mejor distancia de visión a la que el ojo puede ver los detalles finos de un objeto durante mucho tiempo sin estrés indebido. En un ojo normal, la distancia de mejor visión se toma como 25 cm. Con una fuerte tensión del músculo del ojo, el ojo puede acomodarse a su punto de acomodación más cercano. El ojo es capaz de reconstruir automáticamente el alojamiento de los objetos ubicados entre los puntos de alojamiento cercanos y lejanos.

El programa permite simular el trabajo del ojo en tres modos: el ojo se acomoda a la distancia de mejor visión (acomodación normal), el ojo se acomoda al punto distante de acomodación y el modo de acomodación automática del ojo.

La acción de las lentes para gafas también se simula cuando el ojo está alojado en un punto distante o en una distancia de mejor visión.

Tenga en cuenta que la potencia óptica de las gafas diseñadas para ver objetos distantes puede no coincidir con la potencia óptica de las gafas diseñadas para leer textos pequeños. La posición del objeto con respecto al ojo se puede cambiar con la ayuda del control o directamente con el mouse.